"The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay" е най-добрата игра, базирана на филмова история, а "Mortal Kombat: Deception" най-добра бойна игра. "Madden NFL 2005" взе призове за спортна симулация и за най-добра песен от геймърски саундтрак, с включената "American Idiot” на Green Day. „Burnout..
Търси за: "bungie"

Отдавна игрите не са забавление само за деца (със средна възраст на играчите над 25 години), отдавна процентът играчи жени е близо до този на мъжете и все по-често излизат заглавия, които с чиста съвест могат да бъдат наречени изкуство (Ico, Shadow of the Colossus Okami, Rez, Flowers и др.). Тази..

Част от експото бе промоционалният турнир, организиран по повод премиерата на Halo 3. Над 40 човека се състезаваха в събота (03.11.07) за една от големите награди. Създадената от Bungie и издавана от Microsoft игра, счупи рекорда за най-много продадени копия за една седмица, последователно в Америка,..

Заради събитието хиляди фенове се събраха пред магазините, за да се сдобият със собствено копие на "Halo 3", излизаща за сега само за конзолата на Microsoft Xbox 360. В играта продължават приключенията на последния оцелял супер войник - спартанец Master Chief, носещ екзоскелетна броня и трениран..

В клипа се виждат всички превозни средства, фигуриращи в Halo, както и конвенционалните войски на хората и мистериозната извънземна раса "Съглашението". Играта се разработва от Ensemble Studios – авторите на класики в гейминга като поредицата Age of Empires. Halo е най-големият франчайз на Microsoft,..

Технологията на успеха Наистина, ама наистина добрите игри се познават по приликата си с религиозни секти, които на всичкото отгоре продават индустриални количества опиати. Смучат много пари, постоянно генерират чудеса и възкресения и имат орди поклонници, които в безумно обожание ще се хвърлят да громят..

"Режисьорът, който търсим, трябва да е за филма това, което е Питър Джаксън за "Властелинът на пръстените", каза преди време Джоузеф Стейтън (Joseph Staten), сценаристът на играта на Bungie Studios и Microsoft. Тогава, в средата на август, стана ясно, че с продукцията се заемат Universal и 20th Century..

Първите преговори между Bungie и Холивуд започват още през 2002 година, след излизането на първата част на Halo. Тогава обаче на дневен ред за гейм-компанията е създаването на първото продължение на играта и въпреки примамливите преговори, които се водят с продуценти и сценаристи, тя замразява проекта. Минават..