В ход е предпродукцията по екранизиране на видеоиграта Halo

Pinterest LinkedIn +

Още една хитова компютърна игра ще получи своята широкоекранна адаптация през 2007 година. Това е сай-фай шутъра Halo, произведен от Bungie Studios и собственост на Майкрософт, който до момента е отбелязал продажби от приблизително $600 милиона след излизането на Halo 1 и 2.

Първите преговори между Bungie и Холивуд започват още през 2002 година, след излизането на първата част на Halo. Тогава обаче на дневен ред за гейм-компанията е създаването на първото продължение на играта и въпреки примамливите преговори, които се водят с продуценти и сценаристи, тя замразява проекта.

Минават две години, Halo 2 вече е в ръцете на геймърите и разговорите се подновяват. Този път човекът, който се среща с Bungie, е само един - Питър Шлесъл (Peter Schlessel), президент на Колумбия пикчърс. Той е и бъдещият продуцент на лентата, а след като му е предложено да направи сам избора за сценарист, аудио директорът на Bungie се спира на Алекс Гарланд (Alex Garland) - сценаристът на дарк научно-фантастичния "28 дни по-късно" и автор на новелата "Плажът", по която е изграден и филмът с Леонардо Дикаприо. Филмовите компании, които взимат правата за филма и които ще изплатят на Майкрософт $5 000 000, плюс процент от боксофис приходите, са две - Universal и 20th Century Fox.

Сценарият, който Гарланд с охота написва, и за който получава хонорар от $1 000 000, е одобрен и от сценариста на играта - Джоузеф Стейтън (Joseph Staten). Нещо повече, той споделя, че няма търпение да види тази или онази сцена на голям екран.

Режисьорът, който Bungie, Universal и Fox търсят и са решени да намерят, трябва да е за филма това, което е Питър Джаксън (Peter Jackson) за "Властелинът на пръстените", казва Стейтън. С други думи, да е дълбоко запознат и вживян в света на Halo, разбиращ неговите герои и истории. Същите качества трябва да притежават още актьорите, дизайнерите и всички останали. "Да са хора, на които им пука за играта толкова, колкото и на нас. Хора, които ги е грижа толкова, колкото и вас самите", казва Стейтън.

Времевата композиция на Halo е поставена в бъдещето. Основен персонаж в нея е Мастър Чийф - войник, който се бори с инвазия на инвънземни. Сюжетът на филма "Halo" няма да е буквална адаптация на този в играта, а ще бъде изграден върху отделни истории от първите две части на играта. Третата се очаква през 2007 година, като е твърде вероятно рилийза й да съвпадне с този на филма - през лятото на същата година.

Официален сайт на играта: http://www.bungie.net/Games/Halo2/

Сподели.