Darksiders II
Жанр: Екшън приключение Година: 2012 Разработва: Vigil Games Издава: THQ Платформа: PC | Xbox 360 | PlayStation 3
От кога не сте играли наистина качествено екшън – приключение на PC? Много ще кажат – от Darkdisers насам. Факт – напоследък не е като да не са излизали качествени игри в този жанр – Uncharted 3: Drake’s Deception е меко казано добър пример.
Също така обаче подобни заглавия сравнително рядко стигат до добрата, стара РС платформа и сякаш се чувстват по-добре при конзолите.
Освен това споменаването на Uncharted никак не е случайно. Откак култовата Еми Хениг се зае с работа по тази серия, феновете на незабравимата Legacy of Kain класика съвсем изгубиха надежда, че ще видят ново продължение един ден.
Поне до появата на Darksiders, която макар идваща от съвсем различно студио (прохождащите тогава Vigil Games) и на практика без връзка с уникалната сага за гневният отмъстител Raziel, успя разбуди заспалата носталгия на феновете.
Много от елементите направили Legacy of Kain толкова успешна можеха да бъдат открити в интересната, нова интерпретация на библейската тема за Четирите конници на Апокалипсиса – от редуването на динамични битки и хитри пъзели, до манипулациите на времето и минорните ролеви елементи.
Darksiders беше успех не само на оригиналните две платформи за които се появи (PlayStation 3 и Xbox 360), но и на РС, което може само да ни радва, тъй като по всичко личи, че продължението й ще се появи едновременно и за трите.
В част 2 обаче главната роля вече не е поверена на култовият Война. Вместо него ще видим брат му – Смърт в нов поглед върху събитията от оригиналната игра. Darksiders II ще се развива по същото време както и предшественика си с тази разлика, че историята ще проследява действията на друг Конник. Освен това от Vigil ни обещават несравнимо по-голям мащаб и около два пъти повече игрално време.
След като Война бива несправедливо обвинен, че е предизвикал Апокалипсис преждевременно и е унищожил света на хората в разрез със законите на Съвета, следващ за вселенския баланс, Смърт решава, че не може да остави нещата така. Докато Война провежда свое разследване по заръка на Съвета, Смърт дръзко се впуска в паралелно търсене на отговори и поема по следите на конспирация с (буквално) библейски пропорции.
Съгласно митологията на играта (и по замисъла на авторите от Vigil), Смърт е най-възрастният от четимата Конници. Точно за това идеята в Darksiders II е той да поеме ролята на „големият брат” твърдо решен да защити по-малкият Война от отправените му обвинения и да разнищи цялата история.
Новият главен герой ще промени драстично и цялостният стил на играта. Битките например ще бъдат една идея по-динамични и брутални, тъй като Смърт ще разполага с коренно различен боен стил от малко тромавият Война.
Той например ще може да използва основното си оръжие – косата, по много и разнообразни начини – като две по-малки сърповидни остриета или едно голямо с размерите и ефекта на алебарда.
Играта ще предлага и огромен, отворен за изследване свят с мащаби драстично по-големи от всичко, което видяхме в Darksiders. Това е една от причините коня на Смърт – Отчаяние, да е достъпен за използване от героя още в началото на играта. Благодарение на него ще можете да преодолявате по-бързо големи разстояния.
Засилено е присъствието и на ролеви елементи, като в продължението ще имаме плячка изпадаща от враговете, система за развитие на героя и дори набор от брони, съставени от различни части и пасващи на възприетият от Смърт боен стил.
Накратко Darksiders II няма да е „две” само по име, а по-добра игра във всяко едно отношение. Очакваме я с нетърпение някъде през лятото на тази година.

